FL studio 20 官方使用手册 | Fruity Delay 3 使用教程

Input

输入,指音频输入效果器的程度,一般来说保持默认就行


Delay Time – 延迟时间

Time

控制回声的间隔,值越大,两个回音之间的间隔越大。

具体含义会随着是否开启“Tempo Sync”模式而变化。

Tempo Sync

打开之后,回声会自适应音乐工程的节奏,Time旋钮用以调节节奏时值。

右键Time旋钮可以直接在“Set”中设定常用的时值。

没打开的时候,Time的单位会变成ms,回声间隔是绝对数值。

Keep Pitch

顾名思义,打开之后回声的音调不会随着“Time”旋钮的变更而变更(也就是说没打开之前是会变更的)。当Time旋钮被自动包络后,用这种设置可以创造一些很有趣的效果。

Smoothing

当“Keep Pitch”的开关是关闭的时候,Time旋钮被包络的时候会影响音高,这种影响只存在Time旋钮变动的时候。Smoothing会减缓这种变换(音符音高变化)的速率。

Offset/Pan

偏移/平移量,旋钮的含义会跟随Delay Model的变化而变化,单位是Time参数的百分比。


Delay Model – 延迟模式

Mono

单声道模式,也就是说这个回声的音量是左声道音量和右声道音量的加和。

此时Offset旋钮是一个延时倍增器,根据旋钮调整的方式,创造左右弹跳或者平移的效果。

可能有点抽象,其实创造的就是一种左右耳听到的回声频率不同步的效果,这样可以创造一种空间感,比如右耳听到的回声频率高于左耳的话,我们可能认为声源在右前方。

Stereo

立体声模式,左右声道将会分别创造独立的回声

此时Offset旋钮是一个前置的延迟处理器,让左右声道分别在不同的的位置发声,并且每个声音是独立被处理的。

Ping pong

打开左右声道后生效,回声将在左右声道反复切换跳跃(右声道的回声体系变化成左声道的,左声道的回声体系变化成右声道的,如此反复)。为了达成这个效果,原来的音频必须要有左右声道的差别,即必须被调整Pan。

Off

关闭混响,值得一提的是,在这个模式下滤波器,压缩器等都正常工作,可以把Delay 3插件单纯当作一个失真效果器,或者滤波器等。

Stereo Spread(旋钮)

调整立体声到单声道的程度,单位是0-100%。


Feedback – 反馈

Level

调节回声的音量

Cutoff

滤波器,不过这个滤波器是在反馈回路中的,每一个回声都会被滤波

Res(Resonance 共鸣)

共鸣是一个截止频率周围上升的一段振幅,它可以用以强调截止点的位置。当调整“Cutoff”的时候,尝试更高的Res值。当共鸣值大于75%的时候,这个圆环会变红。

Tips:更高的共鸣值会增加总体的Feedback的强度

Filter Type

这个就是一般的滤波器,不作讲述了

Samp Rate(Sample rate)

采样频率,这个值过低会降低高频部分回声的保真度,并且出现“重叠噪音”。一般来说20hz以下就会开始出现这个负面效果。

Bits(Bit Depth)

位深度,这个值过低会使得回声出现脆脆的,颗粒状的质感,一般来说10bit以下会出现这种效果,这种效果可以模拟老式的数字延迟硬件。


Modulation – 调制,使目标产生一种正弦波的动态效果

Rate

调制循环时间,单位是0-20HZ

Time

这个参数将被应用到Time旋钮上,这可以产生类似于哇音,合唱,磁带延迟等回音效果

Cutoff

这个参数会被应用到FeedBack中的Cutoff旋钮上

Tips:官方文档中称这个旋钮可以通过Patcher应用到任何的Delay 3的内置参数上,发挥更多有趣的功能。


Diffusion – 涂抹回声,使之产生类似于混响一样的效果

Level

这种效应的强度,即Diffusion的强度

Spread

时间蔓延的强度,可能指产生的混响产生需要的时间


Feedback Distortion – 失真

通过这个控制,可以让回声在每次返回得以失真。Delay 3使用的是Waveshaping 失真模型(对波形进行处理的一个失真模型),这个失真控制器还能够控制回声的音量,防止过载。

Type(Swithch)

这个参数可以让在两种失真类型中切换

Limit(Limiting)

输入音频的最大Level被强制限制在指定值

Sta(Saturation)

根据以下参数调节,输入电平将会被失真。类似磁带延迟的单元会在高反馈时自然饱和,适当的调节可以模拟这个效果。

  • Knee :这个参数控制非失真到失真的变化剧烈程度。在参数为0时这个变化会更柔和,模拟阀门失真的效果。
  • Symmetry:改变失真的对称效果,从正弦波到某种不对称波形

Level

此参数决定了Limit或者Saturation被激活的范围,也就是激活阈值。

Display

展示面板会显示上述操作对波形的影响。


Output

输出

Wet

控制被处理过的声音输出的量

Tone

这也是一个滤波器,可控制湿音输出的频率,左转是低通,中间是关闭,右转是高通。比如,通过高通可以过滤一些“泥泞”的过早频率。

Dry

干声输出的量,旋钮调到0之后,便只能听到经过处理的声音。

发表评论