QZQ成分解析 | 代码

在大二的时候我就认为如果本专业学到死的话,我是没办法实现我的抱负的,于是就稍微外拓自学了一下代码,断断续续也算是入了半个行。如果说代码是爱好的话,那相必是我坚持的最久的爱好了(因为到现在都还没放弃,属于是不可计量的类型~🐕)

关于代码的一些东西,我写过大量的文章发在这个网站上,可以自行查阅~(虽然有些可能懒得更新,不过我的OneNote还是会坚持做笔记)早晚会更新上来的~

Python

Python是我最开始接触的编程语言,不得不说Python语言设计的是真的好,我这种门外汉也可以分分钟上手来做一些有的没的。由于没有去学什么专业课,平时代码的练习都是做一些实际需求。比如清点作业啦,生成作文啦之类的。

做过比较大的工程呢也有一些。比如利用爬虫模块Selenium帮同学们做了一个自动打卡脚本,持续更新运行了一年左右吧~;还有就是利用Pygame模块做出了《BeatsRunner》的测试模型,大概做了两三天,实现了个游戏该有的样子吧;平常也会接老师同学们的请求,比如实现数据可视化,利用Openpyxl批量处理层析弄出来的数据(生物数据动不动就有几千行的😓,但是用脚本处理那是相当的快~)。反正大概就是这种程度,想干啥就去找资料看文档,然后现学现卖~

现在的话在利用Python的AI模块搞毕设,持续头秃中…..下面是Python技能树,持续更新中~

  • Python中较为熟悉的模块:Selenium | Pygame | Openpyxl | Keras | Pymysql
  • Python中使用过的模块:Opencv-py | Tensorflow | Numpy | Traceback | Smtplib | Pyinstaller | Bypy | Functools | etc.

Python工程:链接:https://pan.baidu.com/s/16EkXAaR9vnSis2zgTSO-tQ?pwd=bgab
提取码:bgab

Unity

这是因为《创业实践》这门课,我们小组选择了开发游戏,但是小组成员里面并没有码农,那么我就为了最终能码出游戏Demo直接进行一个学习。大概学习了一个月的样子,基本搞清楚了各种组件以及C#脚本的编写方法,花了两个星期弄出了5分钟流程的小Demo。Unity的话只能说是浅尝辄止吧,如果后面我还想继续往游戏方向发展我会继续学习的~

BeatsRunner 链接:https://pan.baidu.com/s/1bNH_OQh3h75MZE07kHSs8w
提取码:l4dz

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