QZQ成分解析 | 设计

大学里我似乎把精力浪费在了很多不重要的领域,不过我最不后悔的就是了解了设计这一领域。我在设计这一领域的研究更偏向产品,换句话说,就是把产品经理该学的几乎都学了~这让我看事物有一种独到的,商业的,设计的眼光,整个世界开始豁然开朗起来。

理论方面,我属于是兼顾了课程与自学。课程方面修完了相关的《创新设计与设计思维》《产品开发》,书呢读完了《幕后产品》《疯传》《设计思维》《游戏设计艺术》《IDEO,设计改变一切》等,最后在竺院创新创业强化班中的结业课《创业实践》中,凭借自己设计的游戏(实际上还是自己用代码实现的)斩获了最优课程作业(虽然也不是很值得说吧😄)。综上,半吊子产品经理基本成型了~

技能树介绍

1、Axure技能树

我用Axure完成了三次重大作业,基本上能独立完成高保真模型的制作。接触Axure的时候是在小马数据科技有限公司做产品经历实习的时候,那个时候基本上跟着那边的产品经历画了一个月的需求图。之后自己做了一些东西出来,罗列如下。

  • 做校内旧书回收项目的时候与同学合作完成了旧书交易小程序“麦麦橘”的需求示意图
  • 参加创业点子秀比赛的时候独立完成共享云笔记的交互示意Demo
  • 在自己设计网页的时候完成高保真网页原型的制作

2、PPT技能树

这个其实没什么好夸耀的,不过大学四年,基本每次展示课PPT都是出自我之手。主要是我认为可以很好地锻炼设计的基本功,比如合理的布局,妥帖的颜色,有层次的排版等等,这么多PPT练下来基本要成半个美工小姐姐了(?)

上面两个技能树的项目链接如下:https://pan.baidu.com/s/1jJxbMLV1zx1tEzKPgkWQTw?pwd=de9h
提取码:de9h

Beats Runner介绍

大学四年过手的项目确实多,但是我最想展开讲的还是《Beats Runner》这款游戏。就是上面提到过的《创业实践》结课作业。简单来说就是利用AI做一款即时生成关卡的音乐游戏,通过节奏识别算法与情感识别算法,用户只需要输入自己想游玩的音乐,系统就能直接生成对应的关卡,所谓的元宇宙内容自生成的雏形就在这啦~

这款游戏的开发流程历时将近半年,从开始的一张白纸想idea(期间试了很多次音乐+故事的产品,但是最终是宣告破产了),到中间的利用各种简单的工作做小模型测试(比如利用PPT做微动画等),再到后面利用Python检测算法与可行性,最后利用Unity完成游戏Demo。期间也经历过低潮期与回炉重造,但是最终还是得到了足够让我满意的成品。相关资料与游戏Demo可以通过链接查看~

链接:https://pan.baidu.com/s/1bNH_OQh3h75MZE07kHSs8w?pwd=l4dz
提取码:l4dz

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